ChronoForge закрывается: крах Web3-гейминга и уроки кризиса 2025 года

«Игры строятся на веселье, а не на токенах. Забудь это — и провал неизбежен.»
— Энди Чен, основатель Web3 Gaming Alliance

11 декабря 2025 года студия Minted Loot Studios объявила о полном закрытии проекта ChronoForge — многопользовательской RPG с on-chain активами, которая должна была стать флагманом нового поколения Web3-игр. Последние серверы прекратят работу 30 декабря, а токен RIFT будет де-листингован со всех бирж. Причина — не технический провал, а финансовый коллапс: студия с июля 2025 года работала без внешнего финансирования, основатели вкладывали собственные средства, а штат был сокращён на 80%.

«Мы продолжали выпускать патчи и новые функции, несмотря на отсутствие маркетингового бюджета, выручку ниже уровня выживания, уход со-разработчиков и крайне негативное отношение к Web3-геймингу», — говорится в прощальном заявлении команды. Это признание стало символом глубокого кризиса, в котором оказался сектор GameFi в 2025 году.

📉 Хронология падения: от $3 млн к нулю

ChronoForge стартовал в 2022 году на волне хайпа вокруг GameFi. Студия провела продажу токена RIFT и NFT-коллекцию, собрав более $3 млн. Тогда казалось, что проект станет частью новой эры «играй-и-зарабатывай».

Однако уже к концу 2023 года стало ясно: интерес ритейла угасает. Игроки устали от экономик, где ценность токена зависит от вливаний в маркетинг, а не от геймплея. К 2024 году выручка ChronoForge упала ниже операционных расходов, а к 2025 — венчурные инвесторы полностью прекратили финансирование GameFi-проектов.

По данным ChainPlay, к концу 2024 года 93% Web3-игр были де-факто мертвы, а цены на GameFi-токены рухнули на 95% относительно исторических максимумов. ChronoForge стал одной из немногих, кто держался дольше — но не смог выжить в реалиях 2025 года.

🔥 Почему провалился Web3-гейминг?

Анализ провалов 2024–2025 годов выявляет общие причины:

  • Фокус на токеномике, а не на геймплее — большинство проектов создавали «экономику ради экономики», забывая про увлекательный контент.
  • Зависимость от вливаний — как только прекращался маркетинговый бюджет, игроки уходили, и токен терял ценность в спирали смерти.
  • Отсутствие реального владения — несмотря на on-chain NFT, большинство активов нельзя было перенести в другие игры или использовать вне закрытой экосистемы.
  • Регуляторная неопределённость — в США и ЕС начали рассматривать игровые токены как ценные бумаги, что отпугнуло инвесторов.

Как отметил Абхишек Пава, консультант AP Collective: «Закрытие ChronoForge — не исключение. Это норма для текущего цикла. Венчурные фонды потеряли деньги, игроки разочаровались, а студии остались без ресурсов.»

💡 Однако не всё потеряно: рост «fun-first» игр

Несмотря на общий спад, в нише Web3-гейминга появляются проблески надежды. Согласно отчёту DappRadar за октябрь 2025 года, игровой сектор стал самым активным в Web3:

  • 28% всей активности dApp пришлось на игры.
  • Наибольшее количество уникальных кошельков — именно в GameFi.

Ключевой тренд — смещение от «play-to-earn» к «fun-first». Успешные проекты 2025 года:

  • Big Time — RPG с глубокой историей и кросс-игровыми NFT.
  • Shrapnel — шутер от первого лица с настоящим скилл-базированным геймплеем.
  • Parallel — карточная стратегия с богатым лором и турнирами.

Эти игры не обещают быстрого обогащения. Они предлагают ценность через опыт — а токены и NFT становятся бонусом, а не основной мотивацией.

🔮 Что будет с RIFT и активами игроков?

Токен RIFT, выпущенный фондом Rift Foundation для финансирования разработки, потерял почти всю ликвидность. Его цена упала более чем на 99.8% с пика. Активы игроков — NFT и внутриигровые предметы — останутся в блокчейне, но потеряют функциональность, так как серверы и смарт-контракты игры больше не будут поддерживаться.

Это поднимает важный вопрос: что значит «владение on-chain активом», если игра, в которой он используется, закрыта? ChronoForge показал, что истинная децентрализация требует не только NFT, но и открытого исходного кода, независимых серверов и сообщества, способного продолжать проект без студии.

📊 Статистика краха GameFi в 2025 году

  • Объём венчурных инвестиций в Web3-гейминг сократился на 76% по сравнению с 2023 годом.
  • Среднее время жизни GameFi-проекта — 14 месяцев с момента запуска.
  • Только 7% игр привлекли более 10 000 уникальных ежемесячных игроков.
  • Более 50% венчурных фондов, инвестировавших в GameFi до 2024 года, зафиксировали убытки.

✅ Уроки для будущего: как выжить в GameFi 2.0

Эксперты выделяют ключевые принципы для новых проектов:

  • Сначала игра, потом блокчейн — веселье должно быть основой, а токены — усилителем.
  • Межигровая совместимость — NFT должны работать в нескольких вселенных.
  • Суверенность сообщества — DAO должно иметь право развивать игру даже после ухода студии.
  • Устойчивая токеномика без инфляции — вознаграждение за мастерство, а не за вливания.

Как сказал Энди Чен: «Блокчейн — это инструмент, а не жанр. Игры выживают не потому, что они on-chain, а потому, что в них хочется играть снова и снова.»

✅ Заключение: конец эпохи спекулянтов — начало эпохи создателей

Закрытие ChronoForge — не конец Web3-гейминга. Это конец эпохи, когда игры создавались ради быстрого привлечения капитала. В 2025 году рынок отсеял проекты, построенные на песке, и оставил место тем, кто готов строить на камне — на настоящем геймдизайне, сообществе и долгосрочной ценности.

И хотя для команды и игроков ChronoForge это трагедия, для индустрии — необходимая чистка. Потому что только через провалы рождаются настоящие инновации. И следующая волна GameFi уже стучится в дверь — та, где веселье снова в центре.

12.12.2025, 03:11